![ddtank nexus 8.3 ddtank nexus 8.3](https://i.ytimg.com/vi/dkucaLo9PUU/maxresdefault.jpg)
Wing Sweep – Draven sweeps his wings, damaging all enemies.General Draven (A) / General Draven (H).Shadow Walk – Nadjia becomes untargetable and heals herself.Double Strike – Nadjia strikes the closest enemy twice, dealing a large amount then a small amount of damage.Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy.Shandris Feathermoon (A) / Lilian Voss (H).Aufgrund des frühen Stadiums der Entwickler könnten sich diese Elemente des „Adventure Systems „ aber noch einmal ändern. Spieler können die Bedrohungen der Gegner auch weiterhin durch eigene Fähigkeiten kontern, die Missionen haben Zeiten und Kosten, die Umgebung des Kampfes wird angezeigt, Anhänger sammeln Erfahrung und temporäre Einheiten verlieren Gesundheit. Was die bisher in dem System für Missionen vorhandenen Elemente betrifft, so möchten die Entwickler scheinbar viele dieser Aspekte beibehalten. Ob jede Mission auf diese Weise abläuft und wie ausschweifend die Mechaniken sein werden, steht im Moment leider noch nicht fest. Der genaue Ablauf dieser Kämpfe wird dabei dann in einem eigenen Combat Logfestgehalten, sodass Spieler dem Verlauf der Begegnung ganz genau verfolgen können. Um dem Ganzen etwas mehr taktische Tiefe zu verleihen, gibt es unterschiedliche Plätze für eigene Einheiten und Feinde, die Anhänger besitzen alle unterschiedliche Fähigkeiten und Angriffe verursachen einen von Anfang an festgelegten Wert an Schaden.
![ddtank nexus 8.3 ddtank nexus 8.3](https://i.ytimg.com/vi/bu2Qw3Fj0uQ/maxresdefault.jpg)
Scheinbar werden die Spieler in dem „Adventure System „ eine bestimmte Anzahl von Anhängern auswählen ( immer 5?), die dann in einer Mission automatisch gegen feindliche Einheiten kämpfen. Auch wenn diese Neuerung sich aktuell noch mitten in der Entwicklung befindet und auch nur teilweise in den Spieldaten der Alpha vorhanden ist, so lassen die bisher gefundenen Daten aber zumindest schon einmal einige Schlussfolgerungen zu der Funktionsweise dieser Neuerung zu. Das Ganze scheint in Zukunft die Bezeichnung „Adventure System“ zu tragen und eine durch Autobattler inspirierte Mechanik für die von Spielern gesammelten Anhänger darzustellen.
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Lasts 40 sec.ĭie aktuell laufende Alpha von Shadowlands beinhaltet einige interessante Hinweise darauf, dass die Entwickler von Blizzard Entertainment das in WoD, Legion und BfA vorhandene System mit den Missionen und den Anhängern in dem kommenden Addon einer Reihe von umfangreichen Anpassungen unterziehen möchten. Trommeln des Zorns Increases melee, ranged, and spell haste by 25% 15% for all party and raid members.Trommeln der Wut Increases melee, ranged, and spell haste by 25% 15% for all party and raid members.Lasts 40 sec.Īllies receiving this effect will become Exhausted and be unable to benefit from Bloodlust, Heroism or Time Warp again for 10 min. NEW Drums of Deathly Ferocity Increases Haste by 15% for all party and raid members.Das Ganze könnte sich vor der Veröffentlichung des Addons also noch mehrfach ändern und im Moment nicht einmal wirklich die Absicht des Entwicklerteams darstellen.
![ddtank nexus 8.3 ddtank nexus 8.3](https://leganerd.com/wp-content/uploads/2014/05/LG-G-Pad-8.3-Vs.-Nexus-721-999x749.jpg)
Spieler sollten im Moment aber trotzdem nicht vergessen, dass sich Shadowlands noch immer in einer frühen Testphase befindet und dieser Nerf nicht offiziell angekündigt wurde. Vermutlich möchten die Entwickler mit der kommenden Erweiterung also alle Trommeln der Lederverarbeiter abschwächen und sie sind in der Alpha einfach nur noch nicht dazu gekommen die Trommeln aus Legion und BfA dieser Anpassung zu unterziehen. Diese Vermutung erscheint im Moment aber leider ein wenig unwahrscheinlich, weil auch die mit Shadowlands erscheinenden brandneuen „ Drums of Deathly Ferocity“ nur eine Steigerung von 15% für alle betroffenen Ziele gewähren. Da die aus neueren Addons stammenden Trommeln des Berges und Trommeln des Mahlstroms im Moment noch nicht von diesem Nerf betroffen sind, könnte dieser Nerf in der Theorie nur ältere Trommeln betroffen und einfach nur eine Abschwächung von Inhalten aus den frühsten Addons darstellen. Leider sind es aktuell aber ganz danach aus, als wären die Entwickler nicht wirklich zufrieden mit der enormen Nützlichkeit dieser Gegenstände, weshalb sie die kommende Erweiterung Shadowlands auch scheinbar dafür nutzen werden, um einen nervigen Nerf für diese Objekte zu veröffentlichen.ĭieser Nerf sorgt laut den in den Spieldaten der Alpha gefundenen Daten dann dafür, dass der durch Trommeln der Wut und Trommeln des Zorns gewährte Bonus von 25% auf 15% sinkt. Diese Gegenstände erhöhen das Tempo von betroffenen Spielern zwar nur um 25% ( statt der normalen 30%), aber sie sind dennoch ein wichtiges Hilfsmittel für eine Vielzahl von Situationen. Wer in World of Warcraft keinen Spieler mit einem Kampfrausch/ Heldentum in der Gruppe hat oder oft alleine unterwegs ist und dort dann jeden Vorteil benötigt, der kann aktuell einfach zum Auktionshaus reisen und dort ein Paar an verbrauchbaren Trommeln kaufen.